Después de las ponencias… ¿Pixelmator o Photoshop?

Alvaro Bernal | Diseño | Sábado, 9 de Junio 2012 | 1 comentarios

Hace unos meses, en una de nuestras reuniones, disfrutamos de @angelneo107 haciendo una magnífica ponencia sobre Mountain Lion y, sobre todo, Pixelmator. Y en nuestra última reunión pudimos aprender mucho más sobre Photoshop en su última versión, CS6, gracias a nuestro secretario @dibueduca.

En ambas ponencias aprendimos y conocimos mucho sobre ambos programas, la pregunta es… ¿Pixelmator o Photoshop?

Pixelmator

Pixelmator es un programa que cuesta unos 23 dólares y es muy sencillo y fácil de utilizar. Muestra unos resultados muy buenos en muy pocos pasos, pero está orientado al uso doméstico y no profesional. Podríamos decir que es una mezcla entre Apertura y Photoshop, pero a pequeña escala.

Pros:

  1. El interfaz, desde la primera versión, es realmente sencillo, bonito e intuitivo. El estilo “dark” de éste hace que se nos canse poco la vista, sobre todo cuando trabajamos durante muchas horas seguidas.
  2. Cuenta con muchas herramientas muy fáciles de usar. A diferencia de en Photoshop que tienes que saber usar una herramienta a la perfección para obtener un buen resultado con ella, en Pixelmator puedes hacerlo todo con un par de clics.
  3. Cuenta con el maravilloso autoguardado de Mac. Si estamos trabajando un lienzo y por lo que sea nos tenemos que ir, pulsamos Cmd+Q y el programa se cierra en décimas de segundos sin mostrar ningún cuadro de diálogo. Cuando volvamos a abrirlo, nos aparecerá nuestro lienzo y nuestra disposición de herramientas tal y como la habíamos dejado.
  4. Podemos trabajar perfectamente tanto retoque fotográfico (quizás aquello para lo que de más utilidad nos será el programa), como ilustración vectorial, como pintura digital.

Contras:

  1. El interfaz es muy intuitivo, pero para activar y desactivar paletas de herramientas hay que aprender muchos comandos, lo cual puede sernos un poco pesado a la larga, sobre todo para aquellos que somos amantes de lo Multi-Touch y usamos el teclado lo menos posible.
  2. Es más sencillo que Photoshop, pero también ofrece muchas menos posibilidades. Aunque, es de esperar, comparamos un programa profesional de más de 1.000 dólares con uno doméstico de unos 23.
  3. Aunque sea un muy buen programa, con resultados muy buenos y más sencillo que el de Adobe, nunca se podrá comparar con él ni hacerle sobra, puesto que es demasiado limitado para muchas cosas. Si Photoshop es tan completo, es por algo.

Photoshop CS6

Photoshop ha vuelto con una versión CS6, y ha vuelto mejor que nunca. Este potente programa profesional, madre de todos y cada uno de los ilustradores, diseñadores y fotógrafos, ahora gasta un nuevo interfaz y una infinidad de nuevas herramientas.

Pros:

  1. El nuevo interfaz, al igual que el de Pixelmator, es de estilo “dark” y cansa menos la vista. Además, lo han simplificado un poco, pero han conservado la exitosa distribución de siempre.
  2. Es alucinante lo que han mejorado las opciones 3D. En sus inicios, Photoshop no era más que un programa de retoque fotográfico para el Macintosh de 1990. Ahora abarca fotografía, diseño gráfico, ilustración, tipografía y, ahora, un espectacular y mejorado diseño 3D… aunque algo ya vimos en CS5. Como nos demostró nuestro secretario en la reunión, se puede crear un escenario e importar objetos 3D muy fácil para obtener un magnífico renderizado y un resultado profesional.
  3. El nuevo interfaz muestra, por fin, la opción de pantalla única, lo cual nos es más cómodo para muchas cosas, como hacer zoom con la herramienta Lupa.
  4. Es mucho más completo que Pixelmator, y por supuesto, más profesional.

Contras:

  1. El nuevo interfaz es un acierto, pero podríamos considerarlo una copia del de Pixelmator, así como el de Ligthroom. Y es que, Adobe (como otras marcas que conocemos y que no mencionaré) sabe quedarse con aquellas cosas buenas de la competencia.
  2. El interfaz es mucho mejor que en versiones anteriores, y el resultado supera perfectamente al de Pixelmator, pero sigue siendo muy avanzado y requiere unas etapas de aprendizaje que pueden llevar años (siempre y cuando quieras dominarlo a la perfección)… pero, es lógico, hablamos del programa profesional de diseño y fotografía más usado, vendido, descargado y recomendado por los profesionales. No está destinado al uso doméstico, aunque mucha gente lo utilice en casa.

¿Qué opinas tú, Pixelmator o Photoshop CS6? Cuéntanoslo en el foro o en @gummurcia. ¡Esperamos tu respuesta!

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Reunión de junio de 2011: migración de Freehand a Illustrator

emilcar | Diseño,GUM | Martes, 21 de Junio 2011 | 0 comentarios

Este mes la reunión será el 25 de junio. El tema principal del día correrá a cargo de nuestro compañero Nacho Cuevas, quien nos hablará de cómo migrar de Freehand a Illustrator. Aunque Adobe ya anunció en 2007 que Freehand MX sería la última versión del popular programa de diseño vectorial y que no tendría continuidad, son muchos los profesionales del diseño que se han resistido a migrar a Illustrator, la opción natural, y que han seguido usando Freehand mientras sus equipos y sistemas operativos se lo han permitido. Nacho Cuevas nos mostrará la manera de dejar atrás el pasado y cambiar por fin de programa. Incluso si no estás familiarizado con ninguna de las dos aplicaciones, esta presentación te servirá para hacer una aproximación al software de diseño vectorial.

Emilio Cano, presidente del GUM Murcia, conducirá la parte final de la reunión en la que compartirá con nosotros varios trucos y curiosidades del sistema operativo OS X y coordinará asimismo todas las aportaciones que los asistentes quieran hacer. Ven preparado y sorpréndenos con fastuosas técnicas de gestión de archivos o atajos de teclado dignos de un estudiante de piano de grado superior.

La reunión tendrá lugar de 10 horas a 13 horas en el espacio CAMON situado en los edificios del Antiguo Cuartel de Artillería, en la calle Cartagena (Murcia). Dado que el local tiene plazas limitadas, debes confirmar tu asistencia en este enlace. En caso de overbooking, los socios tendrán prioridad.

Se trata de nuestra última reunión del curso. Permanece atento al foro y al blog para ver las convocatorias veraniegas de nuestra famosas reuniones “Limonada & iOS”.

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[Illustrator CS4] Diseños con contenido dinámico

Nacho Cuevas | Diseño | Lunes, 7 de Febrero 2011 | 0 comentarios

Un “problema” que veníamos sufriendo los que trabajábamos con Macromedia Freehand era que cuando preparábamos una plancha para imprenta con un diseño repetido x veces para llenar por ejemplo un pliego completo de papel para impresión offset para imprimir folletos, tarjetas de visita, etc. si teníamos que modificar algún dato en el diseño, (un teléfono, una dirección…) teníamos que preparar la plancha desde cero. Copiar y arrastrar los diseños hasta tener todo bien colocado y ordenado.

Ahora hay una forma más fácil de hacerlo con Adobe Illustrator.

1. Creas tu diseño. Creas tu diseño y una vez creado lo agrupas todo.

2. Generamos la transformación. Selecciona tu diseño y en el panel de efectos seleccionamos distorsionar y transformar y en el submenú seleccionamos transformar. Se abre un panel en el que podemos indicar la dirección y las copias que queremos. Si activamos la casilla de previsualización podemos ir viendo los resultados de la acción.


3. Aplicamos una segunda transformación. Seleccionamos el elemento al que le hemos aplicado la primera transformación y seguimos los mismos pasos.



4. Edición de contenidos del diseño. Contenidos dinámicos. Esta es la parte fantástica de esta acción. Si seleccionamos el texto del primer elemento, (al que le hemos aplicado todas las transformaciones), y le modificamos algo automáticamente se modifica en todas las copias haciéndonos el trabajo mucho más fácil y rápido. Ale, a practicar.

– – – – – – – –
PD. Esta entrada la he rescatado de un blog que mantuve hasta hace un año más o menos y creo que es interesante que no se pierda. Seguro que a alguno os interesa.

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[InDesign CS4] Modificar los vértices de un trazado

Nacho Cuevas | Diseño | Martes, 1 de Febrero 2011 | 1 comentarios

Desde hace unos meses estoy trabajando con Adobe InDesign CS4 y cada vez me doy más cuenta de lo bueno que este este software de maquetación. Hasta ahora trabajaba exclusivamente con Macromedia Freehand hasta que dejaron de darle soporte y me pasé a Adobe Illustrator. Este último un muy buen programa pero que le falta un poquito, a mi parecer, para ser un buen programa para maquetar grandes trabajos como libros, revistas y demás. Por eso empecé a trastear InDesign y cada día encuentro algo que para mi le da un valor añadido respecto a otros programas. Por ejemplo: la herramienta que ofrece para modificar los vértices de los trazados.

ID CS4 Opciones de Vértice

Casi todos los programas de diseño tienen la capacidad de redondear las esquinas de un cuadrado pero InDesign va más allá ofreciendo la posibilidad de modificar los vértices de cualquier trazado y no sólo redondeando las esquinas. Ofrece diferentes tipos de transformaciones: Redondeado inverso, sofisticado, bisel, margen y la capacidad de volver a la forma original.

Opciones del panel modificar vértices

Un pequeño detalle que en ciertos momentos nos puede ahorrar mucho tiempo. Sobretodo a la hora de hacer marcos sofisticados.

Formas

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Reunión de mayo: taller práctico de iniciación a Adobe Photoshop

emilcar | Diseño,Fotos,GUM | Martes, 25 de Mayo 2010 | 1 comentarios

Como hemos ido anunciando desde hace unos meses en los foros este sábado 29 de mayo vamos a poder empezar a manejar esta herramienta de retoque de imagen. Aprenderemos las nociones básicas para empezar a trabajar con este programa y todo a base de ejercicios prácticos, por lo que es recomendable que llevéis vuestros equipos a la reunión.

La idea es que si os gusta el taller se ampliará a lo largo del año con un par más de sesiones utilizando a demás otras herramientas de la suite adobe como Illustrator.

Como ya es habitual, esta reunión tendrá lugar el citado sábado 29 de mayo, en el aula 1.01 de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia (Campus de Espinardo), de 10h. a 13h.

¡Traed vuestros iPads! 🙂

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Problemas con la sobreimpresión y el color blanco

Nacho Cuevas | Diseño | Lunes, 20 de Abril 2009 | 0 comentarios

No os voy a dar aquí un curso sobre este tipo de elementos pues en el blog Zen Blog lo acaban de explicar muy bien hace unos días en un artículo muy completo, pero si os voy a explicar una cosa que me está ocurriendo bastante últimamente.

Desde que me decidí a pasar todos los archivos que tenía generados con Freehand a Adobe Illustrator me estoy encontrando con un problema que si no llevas cuidado puede traerte complicaciones a la hora de mandar los trabajos a imprimir.

En mi empresa tenemos un histórico de archivos bastante grande en los cuales no se porqué muchos de los blancos incluidos en los diseños estaban marcados como elementos sobreimpresos. El problema es que en pantalla se ve perfectamente cada color y si el blanco está sobreimpreso no te das cuenta hasta que no lo imprimes ya que la mayoría de impresoras y plotters no imprimen este color y el elemento en cuestión desaparece cuando lanzas el trabajo. ¿Que ocurre con esto?. Que si mandas el trabajo a la imprenta con este error es muy probable que esos elementos blancos marcados como sobreimpresos no aparezcan en las pruebas que la imprenta te proporciona para aprobar el trabajo antes de imprimir lo que significa que si el trabajo se envía así ha hacer las planchas de impresión (planchas, cilindros, gomas, etc.) es muy probable que no aparezcan tampoco en el trabajo final. Así que mucho cuidado y revisad bien vuestros trabajos antes de mandarlos a la imprenta.

Si queréis saber más sobre la técnica de la sobreimpresión podéis visitar también el Centro de recursos y ayuda de Adobe y la web Imagen Digital, entre otras.

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